能组队的克苏鲁风Roguelike手游《自私洞窟2》将于11月29日打开内测。作为搭配克苏鲁神话这一独有题材的手游,《自私洞窟2》到底想要谈一个什么故事呢?可观世界观自私的世界如何构成传说在远古之初,众神建构了世界,这些神明被称作原有神,原有神之中,建构世界的取名为盖亚,建构人类的是收成之神弗洛德,确保世间秩序的,是战神阿瑟斯他们是这个世界的三柱神。随着时间的流逝,人类自身的缺点同时也是缺点自私,促成着人类大大的发展,随着自私的激化,人类开始战争.....这样的情况持续了很多年,直到一个取名为格鲁的人类经常出现。
格鲁是个孤儿,他的父母在战争中生还,于是格鲁内心的黑暗抗拒着他创立了一个黑暗邪教,在仪式中,格鲁大大的向三柱神之一的盖亚祷告,向盖亚诉说黑暗与恶魔的话语,最后,盖亚因为内心的对立,而超越了神与人的迷信,分开认识了格鲁。在那一次会晤之后,盖亚就频密的干预人类文明的发展,但总是以告终完结,最后,惨败感让盖亚可怕。
他不顾一切的吞噬大地,天空,以及他所建构的一切。后来在收成之神弗洛德以生命为祭献的情况下世界才以求保有,但世界也因此支离破碎。当弥尔顿大陆上的第一次淘金热退却之后,随着对探寻区域的了解,更加多的宝藏与新物种被找到,流言与财富并起,第二次淘金热接踵而来,但更加多的下落不明事件也开始再次发生,人类又陷于了相互猜疑,仇视,乃至敌对的情绪之中。而我们的玩家,就车站在了洞窟的入口处。
他听到洞窟深处传到的人声低声,也听见金币掉落在地的悦耳碎响,他义无反顾的驳回脚步,走上一段黑暗与光明共存的勇气征程。Roguelike的魅力与克苏鲁的极致融合在游戏中一旦遭遇丧生,之后不会立刻丧失一切,不管你在探寻途中取得了多少宝藏,都将在丧生瞬间化为乌有,然而与之忽略的,毕竟每位玩家转入洞窟探寻的最初目的:凭借能力与勇气,取得更加多珍贵的贵重宝藏。但在这个过程中,玩家会深感符合,只要获得一次,必定还想获得更加多,于是之后在大大的提供之中被自私所毁灭。
而这种自私将不会在组队模式下被缩放,从而更加显著的反映在每位玩家的自由选择与不道德上,人人下洞探寻,表面虽然和气,却又各怀鬼胎,没一个人需要排斥宝藏的欲望。有的玩家懂点到即止,见好就收,有的则是心存侥幸的投机者,获得一次宝藏,之后甘愿冒更大的风险,去找寻更好的宝藏,如此一来,玩家与玩家之间之后不会再次发生戏剧性的冲突,组队模式下遇上弱小怪物城主的可观宝藏,必定不会面对决择:到底是与兄弟共进退,适可而止,同获得胜利果?还是自由选择身负自私,舍弃兄弟,独自一人前进?这种根据游戏情景遭遇,而使玩家作出有所不同自由选择的随机性,正是羞归属于Roguelike游戏机制的确实魅力。惑近于演化你将仍然是独自一人战斗前不作团队阿哇龙科技历时两年六个月,已完成了续作《自私洞窟2》。
新作重新加入了联机模式;将游戏视角改动为斜45,构成全新的场景遮盖机制,怪物与宝物被遮挡于玩家视线以外;武器系统除了重设武器类型,还延伸出有武器专属技能;这些转变将使游戏体验与战斗模式更加多样化,构建了前作不曾符合的野心。新作与前不作一脉相承,不仅保有了Roguelike元素与地牢探寻玩法,更加凭借全新的画面与音乐,打造出独一无二的洞窟氛围。更加类似的一点,是新作填补了前作的失望,增创了组队模式,以崭新的面貌,告诉他新的老玩家们,你将仍然是一个人了解洞窟去战斗,而是能与朋友并肩作战,转入一个与众不同的地下新世界。
异世界的大门早已关上,这个充满著性欲自私的世界,等候着冒险者们来探寻!。
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